Além do custo humano, há prejuízos econômicos e logísticos com a queda de bolsas de valores e o cancelamento de voos. O governo chinês inclusive determinou a proibição de qualquer evento esportivo ou de lazer até o mês de maio.
Hoje, a China é o maior mercado consumidor de games no mundo. Segundo estimativas do instituto de pesquisas Newzoo
, os jogos eletrônicos faturaram US$ 36,5 bilhões (R$ 154,3 bilhões) só em 2019, montante superior ao registrado nos Estados Unidos, com US$ 35,5 bilhões. Apenas o nicho de eSports
movimentou US$ 210,3 milhões, ultrapassando a Europa Ocidental. Agora, a China detém o segundo maior faturamento do mundo com esportes eletrônicos, atrás apenas da América do Norte (US$ 409,1 milhões). Com tanta coisa acontecendo, não surpreende que o novo coronavírus tenha impactado até mesmo esse cenário.